本站首頁的 hero 是一段 61 frames 的 liquid chrome 3D 動畫 — 「H」字母融化變形成「0321」的金屬流體。整體製作 3 個工作天,相比 2D illustration 多花 5 倍時間。為什麼還是選 3D?
差異化的價值
2024 年到處都是 Apple-style 漸變、Stripe-style 線條圖、Linear-style 簡潔 UI。所有 SaaS 跟個人作品集網站視覺相似度極高。
使用者打開新網站的前 3 秒會做一個判斷:「這個工作室跟其他人有沒有不一樣」。如果 hero 是常見風格 — 答案是「沒有」,視覺記憶點 0。
3D liquid chrome 是視覺差異化的賭注:
- 製作門檻高(需要 Blender / C4D 技能)
- 很多 freelancer 用不起(多花 1 週)
- 記憶點明確(看一次記得住)
2D vs 3D 的工作量對比
| 項目 | 2D illustration | 3D 動畫 |
|---|---|---|
| 初期構思 | 2 小時 | 2 小時 |
| 建模 / 畫圖 | 4 小時(在 Figma) | 8 小時(Blender) |
| 動畫 / 互動 | 2 小時(Lottie 或 SVG) | 4 小時(keyframe + simulation) |
| 渲染 | — | 5 小時(61 frame × 5 min) |
| 後處理 / 優化 | 1 小時 | 3 小時(壓縮、frame 序列) |
| 總計 | 9 小時 | 22 小時 |
實作流程
1. 在 Blender 建模
- 建一個簡單的 H 字母 mesh
- 動畫關鍵幀:H → 變形中間態 → 0321
- 用 Geometry Nodes 做流體變形
2. 材質:Liquid Chrome
- Principled BSDF:Metallic = 1, Roughness = 0.05
- HDRI 環境貼圖(用 Polyhaven 免費)
- Subsurface Scattering = 0(金屬不透光)
3. 燈光
- 主光:藍紫漸變 area light
- 背光:粉色 spot light(製造邊緣 rim)
- 整體曝光調至 -0.5 EV(避免高光燒掉)
4. 渲染:Cycles + Denoiser
- 1080×1080,每幀 256 samples
- OptiX denoiser(NVIDIA GPU)
- 輸出 PNG sequence(透明背景)
5. 轉 WebP 序列
cd renders/
for f in *.png; do
cwebp -q 80 "$f" -o "${f%.png}.webp"
done
每張從 ~200KB PNG 壓到 ~30KB WebP,61 張總共 ~1.8MB。
網頁端整合
61 frames 在 Canvas 上根據 scroll 進度切換:
const FRAME_COUNT = 61;
const frames = [];
// 預載入
for (let i = 0; i < FRAME_COUNT; i++) {
const img = new Image();
img.src = 'hero-frames-new/frame_' + pad(i+1) + '.webp';
frames[i] = img;
}
// scroll handler
function update() {
const heroH = hero.offsetHeight;
const y = window.scrollY;
const p = Math.max(0, Math.min(1, y / (heroH * 0.9)));
const idx = Math.floor(p * FRAME_COUNT);
drawFrame(idx);
}
Performance 考量
- 分批載入:不要 61 個 image 一次 fetch,每 6 個一批
- 第一張優先:第一張載入完就 reveal hero,其餘背景載入
- Canvas DPR:在 Retina 螢幕用 devicePixelRatio 渲染避免模糊
- Mobile 提供 static fallback:?static=1 query param 只用第 1 張
什麼樣的網站不適合 3D hero
- SaaS 工具型:使用者要的是清楚的功能說明,3D 反而分散注意力
- 內容站(部落格、新聞):載入速度比視覺重要
- e-commerce:商品圖才是主角
3D hero 適合「創作型工作室」 — 客戶就是要被視覺打動。
結語
3D 不是萬靈丹,是「願意多花 5 倍時間換差異化」的賭注。對作品集網站,這個賭注通常值得 — 因為使用者來這裡就是要看你的視覺品味。
有想做 3D hero 的朋友,可以先從 Polyhaven HDRI + Blender 教學開始,不一定要付費 C4D。