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為什麼我做了一個台灣版大富翁 — 設計決策全記錄

2026 年 4 月 25 日 約 9 分鐘閱讀 作者:Hao0321 Studio

遊戲大廳裡有一款叫「台灣富翁」的小遊戲。表面上是 Monopoly 的台灣本土化版,但真正做下去之後發現,本土化遠遠不只是「把 Boardwalk 換成 101」這麼簡單。這篇把整個專案從靈感到上線的設計決策全部攤開講,包括幾個踩到後不會再踩的坑。

為什麼是大富翁、為什麼是台灣

當初想做新遊戲時列了三個條件:

  1. 玩法已經被全世界驗證過 — 不要花時間發明新規則。
  2. 有「文化在地化」的空間 — 才能在熱門類別裡找到差異點。
  3. 規則複雜度中等 — 太簡單沒留住玩家的鈎子,太難又讓人開遊戲 30 秒就退出。

大富翁完美符合三個條件。Monopoly 的核心循環(擲骰子 → 移動 → 買地 / 收租 / 觸發事件 → 回合結束)已經教會幾代人怎麼玩,本土化空間是「整張地圖」,規則複雜度大約是 90 分鐘可以教會新玩家的等級。

地圖選擇:地名怎麼挑

傳統 Monopoly 的紐約地名(Park Place、Boardwalk、Marvin Gardens)對台灣玩家太陌生,沒有情感連結就沒辦法產生「我要拼這塊地」的衝動。我列了一份 80 個候選台灣地點,最後篩到 28 格(Monopoly 的標準格數),分類規則:

分類對應地點(價格區間)
頂級地段(紫色)台北 101、信義區
都會精華(綠色)板橋、新店、桃園
觀光景點(黃色)九份、阿里山、日月潭
中型城市(紅色)台中、彰化、嘉義
南部三地(橘色)高雄、屏東、墾丁
東部與離島(粉紅)花蓮、台東、澎湖、馬祖
北部初階(淡藍)新莊、三重、士林
起步區(棕色)萬華、艋舺

選地名的三個原則:

事件卡:把台灣的日常包進來

這是最花時間的部分。Monopoly 原版有兩種事件卡:Chance(機會)、Community Chest(命運)。我設計了 30 張本土化版本,目標是讓玩家看到卡牌時會「啊哈,這就是台灣」。範例:

【颱風天放假】
公司宣布今天不上班!
你獲得 NT$3,000,但下一回合不能擲骰子(在家吃泡麵)。

【股市大漲】
你的 0050 賺翻了!
從每位玩家手上收 NT$2,000。

【捷運漲價】
通勤族的痛。
扣 NT$500,並向銀行繳「卡片儲值費」NT$1,500。

【夜市踩雷】
誤入觀光夜市,價格翻三倍。
扣 NT$2,500,但獲得「臭豆腐挑戰成功」徽章(純裝飾)。

【統一發票中獎】
你中了千萬大獎。
獲得 NT$10,000,但要繳 20% 所得稅。

這些卡牌的設計原則:

規則調整:縮短到一場 20 分鐘

原版 Monopoly 一局可以拖到 3 小時。瀏覽器上沒人有耐心,必須讓一場結束在 15~25 分鐘內。做了三個關鍵調整:

1. 起始資金降低

原版 $1,500,這個版本給 NT$15,000(約是地圖最便宜地價的 5 倍)。資金少 → 玩家更早進入「現金流壓力」階段,不會出現「大家都很有錢誰也不破產」的僵局。

2. 房屋上限改 3 棟

原版可以蓋 4 房 + 1 飯店共 5 階。改成最多 3 棟,讓滿格收益封頂更快出現,差距快速擴大。

3. 強制租金規則

原版玩家可以「忘記收租」(如果停在別人地上對方沒喊就免費),這個版本由系統強制扣費,避免玩家因為忘記規則白白損失。

破產邏輯的隱形 bug

上線兩天後收到 Bug 回報:「我的錢明明變成 -3000,但遊戲還沒結束」。追下去發現這段:

function checkBankruptcy(player) {
  if (player.cash < 0) {
    const totalAssets = player.cash + player.estates.reduce((s, e) => s + e.value, 0);
    if (totalAssets < 0) {
      player.bankrupt = true;
    }
  }
}

問題:玩家的房子(不只是地)也應該計入資產。當地產上有蓋房子時,e.value 沒有把房子的回收價值加進去,導致實際資產被低估,應該破產的玩家被判沒破產。修法:

const estateValue = e.value + (e.houses || 0) * Math.floor(e.housePrice / 2);
// 房屋拆除回收半價,符合常見桌遊規則

這個 bug 讓我學到一件事:遊戲狀態的計算只要有兩個地方看似都對,就一定會有不一致的版本。後來把「資產評估」抽成單一 utility function,cashOut()checkBankruptcy()showAssetTooltip() 都呼叫這個函式,避免再次發散。

視覺:怎麼避免做成廉價 UI

大富翁類遊戲很容易做成「色塊 + 文字」的試算表感。為了避免這個,我做了三件事:

數據:實際表現

指標數值(上線後 30 天)
單局平均時長22 分鐘
單次 session 平均局數1.7 局
留存率(D1)34%
玩家最常停留格機會卡(命運第二)
玩家提早離場(中途棄局)11%

11% 的中途棄局率比預期低(原本擔心會 30%+)。猜測原因是「事件卡的笑點」讓玩家想看下一張,反而提升了完局意願。

結語:本土化的本質是「共同記憶」

做台灣富翁最大的收穫不是學了什麼技術,而是發現「本土化」不是把英文翻成中文、把紐約換成台北。本土化的本質是把玩家的共同記憶寫進遊戲 — 颱風天的泡麵、發票中獎的興奮、夜市踩雷的無奈。這些是任何海外遊戲做不到的競爭優勢。

下一個版本想做的是「縣市專屬地圖」(純台北地圖、純高雄地圖),讓地方共感更精準。如果你有想看的地方,歡迎寄信 lo246179268@gmail.com